
Tem alguém na linha!
Uma noite de terror anos 90 na sala: um fantasma com um celular tijolão que sempre disca errado. Cinco colunas, três linhas e sem linhas de pagamento.
Cinco iguais, onde for
Sem linhas de pagamento: junte cinco ou mais símbolos iguais em qualquer lugar do tabuleiro e eles pagam. Quanto mais iguais, mais paga.
A cascata
Os símbolos do prêmio explodem e caem outros novos. Se voltarem a se juntar cinco ou mais iguais, paga de novo, quantas vezes acontecer.
O curinga
O curinga ocupa duas casas seguidas e conta como dois símbolos: soma-se ao que mais paga.
O corredor
Recolha três fitas BONUS numa rodada e a TV te puxa para o corredor. Duas portas: atrás de uma há um prêmio e atrás da outra um susto que custa uma adaga. Você começa com três. Cada acerto sobe um degrau da escada.
Que sorte! ×10
A porta certa: o primeiro degrau da escada paga ×10 a sua aposta.
Susto!
A porta errada: o fantasma leva uma das suas três adagas.
De novo! ×25
Outra porta certa sobe mais um degrau: mais ×15, ×25 no total.









































O jogo em números
- Tipo
- Caça-níqueis
- Tabuleiro
- 5 × 3, sem linhas
- Prêmios
- 5 ou mais iguais
- RTP
- 85 %
- Bônus
- O corredor, até ×80
- Compra de bônus
- Sim





















